- علی بهشتی

قطبنمای بهشتی یک نرمافزار تخصصی برای برنامهریزی کلاسهای ورزشی کودکان، بازیهای حرکتی و توسعه مهارتهای حرکتی پایه می باشد که به مربی کمک میکند مسیر آموزشی هر کلاس را از مرحله برنامهریزی تا اجرای جلسات و دریافت گزارش عملکرد، بهصورت منظم و هدفمند مدیریت کند.
در کلاسهای ورزشی کودکان، صرفاً انتخاب چند بازی و اجرای آنها کافی نیست. یک برنامه آموزشی مؤثر باید مشخص کند چه مهارتی، در چه زمانی، با چه اولویتی و به چه میزان تمرین شود و در پایان نیز مشخص باشد که برنامه طراحیشده در عمل چگونه اجرا شده است.
قطبنمای بهشتی برای همین مسیر طراحی شده است؛ ابزاری برای اینکه مربی بداند در مسیر آموزشی کلاس کجاست، چه مسیری را طی کرده و برای ادامه مسیر چه برنامهای دارد.
برنامهریزی کلاسهای ورزشی کودکان، متناسب با تصمیم مربی
یکی از قابلیتهای مهم قطبنمای بهشتی این است که یک مربی میتواند برای کلاسهای گروهی و کلاسهای خصوصی برنامهریزی کند و مسیر آموزشی هرکدام را متناسب با شرایط و اهداف آن کلاس تنظیم کند.
مربی میتواند بر اساس تجربه، شناخت گروه، سن کودکان، سطح مهارتها و اهداف آموزشی خود تصمیم بگیرد که چه مهارتهایی در برنامه قرار بگیرند و هر مهارت چه اولویتی داشته باشد.
در نتیجه، نرمافزار قرار نیست جای تصمیمگیری مربی را بگیرد؛ بلکه تصمیمهای مربی را به یک برنامه منظم، قابل اجرا و قابل پیگیری تبدیل میکند.
هر کلاس مسیر خودش را دارد؛ مربی انتخاب میکند چگونه آن را طراحی کند.
از یک جلسه تا یک سال؛ مسیر آموزشی را شما تعیین میکنید
هر کلاس شرایط یکسانی ندارد. ممکن است یک مربی برای یک کودک به یک برنامه کوتاهمدت نیاز داشته باشد و برای یک گروه، برنامهای چندماهه یا یکساله طراحی کند.
در قطبنمای بهشتی، مدت برنامه را مربی تعیین میکند.
برنامه میتواند از یک جلسه شروع شود و تا یک برنامه کامل یکساله ادامه پیدا کند. برای مثال، مربی میتواند یک برنامه یکساله را به دورههای سهماهه تقسیم کند و در هر دوره، مهارتها و اولویتهای موردنظر خود را مشخص کند.
این ساختار به مربی کمک میکند برنامه ورزشی کودکان را نه به شکل مجموعهای از جلسات جدا از هم، بلکه بهعنوان یک مسیر آموزشی پیوسته طراحی کند.
اولویتبندی مهارتهای حرکتی؛ هر مهارت به یک اندازه نیست
در برنامهریزی کلاسهای ورزشی کودکان، تنها مشخص کردن اینکه «چه مهارتهایی» باید آموزش داده شوند کافی نیست. اهمیت و نیاز به تمرین هر مهارت نیز باید مشخص شود.
قطبنمای بهشتی به مربی اجازه میدهد مهارتهای حرکتی موردنیاز برنامه را اولویتبندی کند.
مربی با توجه به شرایط کلاس مشخص میکند که کدام مهارتها اهمیت بیشتری دارند و در طول برنامه باید سهم بیشتری از زمان آموزشی را به خود اختصاص دهند.
برنامه آماده یا برنامه کاملاً شخصی؛ انتخاب با مربی است
حالت آماده؛ پیشنهاد اولیه برای برنامهریزی
در حالت آماده (پیشنهادی)، مربی میتواند از اولویتهای پیشنهادی سیستم استفاده کند و سریعتر برنامه خود را ایجاد کند.
این حالت برای زمانی مناسب است که مربی میخواهد از یک ساختار آماده شروع کند.
حالت شخصی؛ برنامهریزی بر اساس تشخیص مربی
در حالت شخصی، مربی کنترل بیشتری روی برنامه دارد.
مربی میتواند مهارتهای موردنظر خود را جستوجو، انتخاب، اضافه یا حذف کند و اولویت آنها را متناسب با نیاز کلاس تغییر دهد.
همچنین امکان استفاده از کپی از برنامههای آماده وجود دارد؛ یعنی مربی میتواند یک برنامه آماده را انتخاب کرده و سپس آن را مطابق نیاز خود شخصیسازی کند.
در این حالت، محدودیتی برای انتخاب مهارتهای موردنظر مربی وجود ندارد؛ اما نکته مهم این است که مربی باید بداند در هر دوره دقیقاً چه مهارتهایی را دنبال میکند.
زمان هر مهارت بر اساس اولویت آن تعیین میشود
یکی از ویژگیهای مهم قطبنمای بهشتی، تبدیل اولویت مهارتها به زمان آموزشی است.
پس از تعیین اولویت مهارتهای حرکتی، سیستم میتواند زمان پیشنهادی هر مهارت را متناسب با اولویت آن در کل برنامه مشخص کند.
برای مثال، مهارتی که اولویت بیشتری دارد، سهم بیشتری از زمان برنامه را دریافت میکند و مهارتی با اولویت پایینتر، زمان کمتری خواهد داشت.
مربی میتواند تخصیص زمان را به شکلهای مختلف مشاهده کند؛ از جمله:
در صورت نیاز، مربی میتواند دوباره به بخش اولویتبندی برگردد، اولویتها را تغییر دهد و برنامه زمانی را متناسب با تصمیم جدید خود اصلاح کند.
به این ترتیب، برنامه فقط نمیگوید «این مهارت باید تمرین شود»؛ بلکه مشخص میکند «این مهارت چه سهمی از زمان آموزشی را به خود اختصاص دهد.»
برنامهریزی بر اساس مهارتهای حرکتی کودکان
مهارتهای حرکتی پایه بخش مهمی از رشد حرکتی کودکان هستند. دویدن، پرش و فرود، تعادل، جابهجایی، کنترل اشیا، آگاهی از فضا، چابکی و سایر عوامل حرکتی، هرکدام میتوانند در مسیر رشد و یادگیری کودک نقش داشته باشند.
در قطبنمای بهشتی، این مهارتها به شکل ساختاریافته وارد برنامه میشوند تا مربی بتواند برای آنها در طول جلسات و دوره آموزشی برنامهریزی کند.
هدف این نیست که همه کودکان دقیقاً یک برنامه یکسان داشته باشند؛ بلکه هدف، ایجاد بستری است که مربی بتواند بر اساس نیاز واقعی کودکان، مسیر مناسب را طراحی کند.
یک مربی، برای هر نوع کلاس؛ دقیقاً مطابق نیاز خودش برنامهریزی میکند
قطبنمای بهشتی به مربی این امکان را میدهد که برای کلاسهای گروهی و خصوصی بهصورت مستقل برنامهریزی کند و مسیر آموزشی هر کلاس را متناسب با شرایط، اهداف و نیازهای همان گروه یا کودک تنظیم کند.
هر کلاس مسیر خودش را دارد؛ مربی انتخاب میکند چگونه آن را طراحی کند.
از برنامهریزی تا اجرای واقعی کلاس
پس از مشخص شدن مهارتها، اولویتها و زمان هر مهارت، برنامه وارد مرحله اجرا میشود.
اما برنامهریزی تنها نیمی از مسیر است.
در یک کلاس واقعی ممکن است زمان اجرای یک فعالیت تغییر کند، یک مهارت بیشتر از زمان پیشبینیشده تمرین شود یا شرایط کلاس باعث شود مربی بخشی از برنامه را تغییر دهد.
به همین دلیل، قطبنمای بهشتی فقط برای طراحی برنامه ساخته نشده است؛ بلکه اجرای واقعی کلاس نیز در آن قابل ثبت و بررسی است.
گزارش نهایی هر جلسه؛ بدانید واقعاً چه اتفاقی افتاده است
یکی از مهمترین بخشهای قطبنمای بهشتی، گزارش عملکرد هر جلسه است.
در پایان هر جلسه، مربی میتواند اجرای واقعی برنامه را بررسی کند و ببیند هر مهارت چه مقدار از زمان جلسه را به خود اختصاص داده است.
این گزارش به مربی کمک میکند میان «برنامهای که قرار بود اجرا شود» و «برنامهای که واقعاً اجرا شده است» مقایسه ایجاد کند.
در نتیجه، مربی میتواند میزان اجرای هر مهارت، زمان صرفشده و وضعیت برنامه را بهتر مشاهده کند و برای جلسات بعدی تصمیم دقیقتری بگیرد.
گزارشهای جلسات همچنین میتوانند بهعنوان یک سابقه منظم از روند اجرای برنامه مورد استفاده قرار بگیرند و در صورت نیاز چاپ یا ذخیره شوند.
قطبنمای بهشتی؛ یک مسیر کامل برای برنامهریزی کلاس
فرآیند کلی کار در قطبنمای بهشتی را میتوان اینگونه خلاصه کرد:
انتخاب کلاس → تعیین برنامه → انتخاب مهارتها → اولویتبندی → تعیین زمان → اجرای جلسه → ثبت عملکرد → گزارش
این ساختار باعث میشود برنامهریزی کلاسهای ورزشی کودکان از حالت پراکنده خارج شود و به یک مسیر مشخص و قابل پیگیری تبدیل شود.
قطبنمای بهشتی و گنجینه بازیهای حرکتی؛ دو ابزار مکمل
برنامهریزی و انتخاب بازی، دو مرحله متفاوت اما مرتبط با یکدیگر هستند.
قطبنمای بهشتی به مربی کمک میکند مشخص کند:
و گنجینه بازیهای حرکتی به مربی کمک میکند برای تمرین آن مهارت، بازی حرکتی مناسب پیدا کند.
به این ترتیب، این دو ابزار در کنار یکدیگر قرار میگیرند:
قطبنمای بهشتی = طراحی مسیر و برنامه
گنجینه بازیهای حرکتی = انتخاب بازی برای اجرای برنامه
این ارتباط به مربی کمک میکند از مرحله برنامهریزی تا انتخاب فعالیت و اجرای کلاس، مسیر منسجمتری داشته باشد.
بازیهای حرکتی خلاق در کنار برنامهریزی هدفمند
بازیهای حرکتی خلاق یکی از روشهای مؤثر برای ایجاد تجربه حرکتی متنوع و جذاب برای کودکان هستند. اما برای یک برنامه آموزشی هدفمند، مهم است که بازیها در مسیر مشخصی قرار بگیرند.
قطبنمای بهشتی کمک میکند بازیهای حرکتی کودکان صرفاً بهصورت فعالیتهای جداگانه انتخاب نشوند، بلکه در ارتباط با مهارت حرکتی موردنظر، اولویت آموزشی و زمان برنامه قرار بگیرند.
به این ترتیب، مربی میتواند از بازیهای حرکتی بهعنوان ابزاری برای رسیدن به اهداف برنامه استفاده کند.
مناسب برای مربیان ورزش کودکان و مربیان بازیهای حرکتی
قطبنمای بهشتی برای مربیانی طراحی شده است که با کودکان در حوزههای مختلف فعالیت میکنند؛ از جمله:
این نرمافزار میتواند در برنامهریزی کلاسهای گروهی، خصوصی و برنامههای آموزشی بلندمدت مورد استفاده قرار گیرد.
تمرینات ورزشی برای کودکان؛ از فعالیت پراکنده تا برنامه مشخص
تمرینات ورزشی برای کودکان زمانی میتوانند در یک مسیر آموزشی قرار بگیرند که هدف، مهارت موردنظر، زمان تمرین و روند پیشرفت آنها مشخص باشد.
قطبنمای بهشتی به مربی کمک میکند فعالیتهای ورزشی و بازیهای حرکتی را در قالب یک برنامه تمرینی و آموزشی منظم سازماندهی کند.
در این ساختار، مربی همچنان تصمیمگیرنده اصلی است و نرمافزار نقش یک ابزار برنامهریزی، سازماندهی و گزارشدهی را بر عهده دارد.
چرا نام آن «قطبنمای بهشتی» است؟
یک مربی برای طراحی مسیر رشد حرکتی کودکان، فقط به مجموعهای از بازیها نیاز ندارد؛ بلکه باید بداند از کجا شروع کرده، به کجا میخواهد برسد و در حال حاضر در کدام بخش مسیر قرار دارد.
قطبنما جهت را مشخص میکند.
در قطبنمای بهشتی نیز هدف، ایجاد یک مسیر روشن برای برنامهریزی، اجرای کلاس و بررسی عملکرد است.
مربی مسیر را انتخاب میکند و نرمافزار کمک میکند این مسیر منظم، قابل مشاهده و قابل پیگیری باشد.
قطبنمای بهشتی چه چیزی را برای مربی سادهتر میکند؟
با استفاده از این نرمافزار، مربی میتواند برنامه کلاسهای ورزشی کودکان را در یک ساختار مشخص مدیریت کند:
هدف قطبنمای بهشتی چیست؟
هدف قطبنمای بهشتی، ایجاد یک سیستم منظم برای برنامهریزی کلاسهای ورزشی کودکان و بازیهای حرکتی است؛ سیستمی که به مربی اجازه میدهد دانش، تجربه و تشخیص حرفهای خود را به یک برنامه مشخص تبدیل کند.
در این مسیر:
مربی تصمیم میگیرد.
قطبنما مسیر را سازماندهی میکند.
کلاس اجرا میشود.
گزارش، نتیجه اجرای برنامه را نشان میدهد.
و این چرخه میتواند دوباره به برنامهریزی بعدی متصل شود.
قطبنمای بهشتی؛ مسیر برنامهریزی تا رشد حرکتی
برنامهریزی کلاسهای ورزشی کودکان فقط تعیین چند بازی برای یک جلسه نیست. یک برنامه هدفمند باید بتواند مسیر مهارتهای حرکتی کودک را در طول زمان دنبال کند.
قطبنمای بهشتی با ترکیب برنامهریزی، اولویتبندی مهارتهای حرکتی، تخصیص زمان، اجرای جلسات و گزارش عملکرد تلاش میکند این مسیر را برای مربی روشنتر و قابل مدیریتتر کند.
قطبنمای بهشتی؛ ابزاری برای طراحی، اجرای و بررسی مسیر آموزشی کلاسهای ورزشی و بازیهای حرکتی کودکان.
بله فقط در مدت زمان اشتراک میتوانید در پنل کاربری از قطب نمای بهشتی استفاده کنید .
بله . شما میتوانید در هر سیستم یا گوشی با وارد شدن به سایت در پنل کاربری از برنامه قطب نمای بهشتی استفاده کنید .
بله با استفاده از اسنپ پی میتوانید به صورت اقسطی این محصول را تهیه فرمایید .
بله . برای استفاده پس از تهیه در پنل کاربری یک ویدیو آموزشی برای شما قرار داده میشود . هزینه پرداختی برای آموزش و اشتراک استفاده از قطب نمای بهشتی می باشد .
بله . اگر مربی تخصصی ورزش کودکان نیستین توصیه میشود برای طراحی و برنامه ریزی و استفاده از قطب نما حتما دور های آموزشی سایت را تهیه بفرمایید . دوره های پیشنهادی : 1. دوره طراحی و برنامه ریزی کلاسی 2. دوره پرواز
خیر . شما چه 1 جلسه و یا یک کلاس یا 100 کلاس داشته باشین میتوانید با قطب نما انجام بدین
قیمت دوره
هیچ ویژگیای برای این محصول ثبت نشده است.
مدرس دوره

علی بهشتی
مدیر و موسسه آکادمی بازیهای حرکتی خلاق
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.